Sociedade robotizada! Três desafios para os robôs industriais
Se a indústria quer que os robôs realmente revolucionem as técnicas produtivas e a vida dos cidadãos neste século, será necessário antes começar a fabricar uma nova geração de robôs, com mobilidade, flexibilidade para lidar com diversas tarefas e, principalmente, com capacidade para interagir com os trabalhadores humanos.
Robótica industrial
Esta foi uma das conclusões de um evento internacional que reuniu na Espanha os maiores especialistas mundiais na área da robótica industrial. Ao contrário dos robôs humanóides e assistentes, vistos como “tecnologias futuras”, a robótica industrial é uma indústria madura, com mais de 40 anos de mercado e 1,2 milhão de robôs vendidos.
Mas igualmente verdade é que o mercado de robôs industriais não apenas não está crescendo, como diminuiu em 11% em 2006 e não foi capaz de se recuperar em 2007.
Foco estreito
Nos anos recentes, esta indústria voltou seus esforços de desenvolvimento unicamente para os processos industriais tradicionais. Mas os especialistas concluíram que a tendência para as próximas décadas aponta para uma nova robótica, capaz de atuar em diversas esferas – não apenas nos setores industrial e de serviços, mas também no entretenimento e no cuidado com pessoas enfermas e idosas.
Robôs não convencionais
Os especialistas em robótica industrial referem-se a essa nova geração de tecnologia como a era dos “robôs não-convencionais”, em referência aos robôs industriais convencionais, encontrados em indústrias de todo o mundo.
Capacidade de interagir com pessoas
A principal exigência dos robôs de nova geração, sejam para uso na indústria ou não, é que eles possam coexistir com pessoas, tornando-se capazes de trabalhar em cooperação direta com os outros trabalhadores das fábricas, conviver com as pessoas em uma casa e até nas ruas.
Ou, no mínimo, dividir o mesmo ambiente de trabalho com essas pessoas. Embora haja vários sistemas de segurança, a área ocupada pelos robôs industriais hoje é praticamente proibida para os trabalhadores, devido ao alto risco de acidentes. Quando esse objetivo for alcançado, ao mesmo tempo esses robôs terão se tornado viáveis para serem empregados em outros setores, como o de serviços e de entretenimento.
Robôs com mobilidade
Outro aspecto levantado no evento é que os robôs industriais não-convencionais terão que ser capazes de se movimentar em ambientes não estruturados. Ficar andando de um lado para o outro em ambientes criteriosamente demarcados não é o suficiente.
Robôs mais baratos
Finalmente, concluíram os especialistas, os robôs terão que ser mais baratos. A indústria de robôs industriais está vendo o surgimento de empresas igualmente dedicadas à robótica no outro extremo do mercado, atendendo a necessidades de usuários domésticos.
Enquanto um robô industrial custa dezenas ou centenas de milhares de dólares, um robô capaz de aspirar o chão da casa sozinho pode ser comprado por pouco mais de US$200,00. Se as empresas fabricantes de robôs industriais quiserem realmente se reinventar e ajudar a criar esses novos mercados, elas terão que saber gerar tecnologias a custos mais baixos.
Sociedade robotizada
Os roboticistas acreditam que uma sociedade robotizada deverá emergir ao longo dos próximos dez anos. Segurança, monitoramento ambiental, construção, educação, entretenimento e assistência pessoal são apenas alguns exemplos, a ponta de um iceberg de um mercado emergente gigantesco.
Esta nova era da robótica não deverá ser apenas uma oportunidade para os próprios fabricantes dos robôs, mas também para os usuários, que poderão otimizar suas tarefas diárias e até seu desempenho pessoal e profissional.
As oportunidades estão postas, disseram os especialistas. Agora só falta colocar os cérebros para funcionar e desenvolver a capacidade tecnológica que atenda a esse mercado nascente.
A democracia está de olho!
A Justiça Eleitoral tem veiculado, recentemente, em alguns meios de comunicação, propagandas nas quais defende a idéia de que os eleitores precisam estar continuamente atentos aos atos dos políticos nos quais votaram e que foram eleitos nas últimas eleições.
Uma boa idéia? Sim. Na verdade, uma ótima idéia. É preciso e importante que algo assim seja divulgado. Entretanto, existe aí um equívoco.
Uma das belezas dos regimes de democracia representativa – sistema em vigor no Brasil – é a de os eleitores terem plena liberdade de escolher seus candidatos nas eleições. No entanto, finalizado o processo eletivo, os eleitos convertem-se, automaticamente, ao serem conduzidos aos seus respectivos cargos, em representantes de todos. Seus eleitores e os que não lhes deram seus votos. A representação não pode e não deve ter exceções.
Naturalmente, então, a idéia que deveria ser propagada pela Justiça Eleitoral é a da importância de os brasileiros estarem atentos às ações daqueles políticos que os representam. Não somente daqueles que elegeram.
Estar de olho nas ações deles é uma forma de garantir que o trabalho feito seja pelo país, conforme deve ser. É também a melhor forma de selecionar os candidatos merecedores de votos nas próximas eleições e de notar aqueles que não cumprem sua função de representar a população e trabalhar por ela.
Indo um pouco mais além, então, é possível dizer que o acompanhamento contínuo das ações dos políticos, além de ser uma forma de garantir que eles trabalhem pelo país, é uma forma de lutar contra a “demagogia eleitoreira” daqueles que só querem as vantagens dos cargos e que pouco (ou nada) fazem para o progresso do país. Estes, usualmente, aparecem só em ano de eleição, buscando os eleitores desatentos ao cenário político.
Saber o que é feito com o dinheiro e, mais importante, com o poder dado aos políticos pela população é obrigação de todos. Mais que isso: é direito. Direito adquirido, coisa da qual não se pode abrir mão!
Quando a propaganda afirma que “O Brasil é tão bom quanto o voto que você colocou na urna”, objetiva chamar os brasileiros à responsabilidade de construir um país melhor. Um acerto incontestável dessa campanha de conscientização.Para cumprir esse objetivo, portanto, acompanhe o trabalho de seus representantes. A democracia está de olho!
Epidemia Viral na rede
O número de programas encontrados na rede atingiu níveis sem prescedentes. É o que afirmam empresas de segurança como a TrendMicro, Sophos e Symantec.
Os números variam mas as estimativas chegam a uma média de cinco vezes mais malwares em 2007 comparado a 2006. A Panda Software, uma conceituada empresa de segurança, afirma que cerca de 3.000 novos malwares são criados todos os dias. O número de softwares espiões (spywares) vem crescendo assustadoramente, o que demonstra que já a algum tempo o objetivo dos crackers de plantão deixou de ser incomodar e causar danos, para partir à prática do roubo. Eles adotam técnicas para dificultar a detecção pelos softwares anti-vírus, fazendo com que a maioria dos infectados não tenham ciência do problema.

A organização que testa de softwares de segurança, a AV Test, reportou que 5,49 milhões de novos malwares foram criados em 2007, cinco vezes mais que os 972,606 reportados em 2006. Eles chegaram a este total analisando esses programas maliciosos e gerando uma espécie de impressão digital para cada exemplar único. A organização ainda testou os softwares existentes, para ver a capacidade de detecção e remoção. A Panda Software categorizou a situação de uma epidemia de malware.
A maioria esmagadora dos vírus, como sempre, afeta apenas usuários do Microsoft Windows. Grande parte destes vírus, é também uma variante de vírus antigos, remodelados para se tornarem novos.
As empresas de segurança afirmam estar implantando novas técnicas de combate ao número crescente de variantes de malware. Veremos 2008.
Fica aqui a dica de sempre: Bom senso no uso da rede.
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O barco Brasil
Pode parecer difícil para muitos notar tal coisa, mas estão todos no mesmo barco: o governo, a oposição e a população brasileira em geral. O barco, que leva todos estes, juntos, mar a dentro, é o “barco Brasil”. Mas, ainda que seja o mesmíssimo barco, as visões sobre ele e/ou sobre a forma de comandá-lo (naturalmente) divergem: o Governo acha que a não-prorrogação da CPMF foi uma avaria no casco, e já começava a ver a proa afundando. Mas mexeu daqui, cortou dali, aumentou imposto aqui e acolá, e viu chances de o casco estar novamente bom para navegar.
Mas os reparos vão continuar. Seus integrantes já pretendem bradar: “Avançar com toda a força!”. A oposição, do outro lado (do mesmo barco!), acha que a CPMF era uma âncora muito pesada, que só fazia atrapalhar o bom rendimento do “barco Brasil” em seu rumo ao progresso. Lançou-a ao mar assim que pôde. Agora, entretanto, ganhou outro peso para se preocupar, com os “reparos no casco” feitos pelo Governo. Já está se movimentando, e também mostra intenção de bradar: “Avançar com toda a força!”.
A população, afastada das decisões dos comandantes do barco, mas balançando-se com elas, só pode notar uma coisa: com casco avariado ou não, com muito peso ou não, essa viagem só se mostra muitíssimo cara e desgastante. O balançar das ondas, neste barco, faz com que todos fiquem nauseados. O Governo só trocou a CPMF que a oposição descartou por novos aumentos de impostos. Quem não tem seis, pede meia dúzia. A oposição, por sua vez, já se prontifica a lançar mais um “peso” ao mar.
Todos dizem estar trabalhando para que o barco Brasil siga seu rumo. E, nesse balanço das ondas, a população espera ansiosa alguma solução definitiva e benéfica para todos, antes que o barco (que é de todos) comece, realmente, a correr o risco de afundar. Espera que os comandantes descubram que estão todos no mesmo barco. Torce por isso. Os “marinheiros”, segurando-se firmemente no balançar do “barco Brasil”, esperam a solução. Esperam o famoso brado: “Terra à vista!”. Será o anúncio de que o Brasil, enfim, tomou o rumo certo.
Retorno
Seguindo o que alguns já chamam de “tradição nacional” de começar o ano depois do carnaval, a Tribuna em Foco anuncia que está retornando às suas atividades nesta data.
Sejm bem vindos. E… Feliz início de 2008.
Campus Party – A maior festa tecnológica do mundo
Interrompi minhas férias para passar esse informativo urgente. É uma oportunidade inédita no Brasil e muito interessante.
Espero que gostem!
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A Bienal do Ibirapuera será transformada numa grande cidade tecnológica de 11 a 17 de fevereiro de 2008, quando acontece a Campus Party Brasil – o maior encontro de comunidades da Internet do mundo.
Com o mesmo espírito da festa que já acontece há 11 anos na Espanha, a Campus Party Brasil será um espaço de encontro e de aprendizagem. Durante 7 dias e 7 noites, milhares de participantes acampam em suas barracas, com seus computadores a tira-colo, trocando momentos, idéias e experiências.
O Brasil irá sediar sua primeira edição do Campus Party, considerado o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo.
Os participantes da Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos.
Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. Todos buscam as últimas novidades tecnológicas, a troca livre de conteúdos e o compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.
É um público composto por líderes de comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter. que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.
- Infra-Estrutura
Arena:
Aqui milhares de participantes inscritos na Campus Party instalam seus computadores e tomam seus lugares para uma maratona de atividades ligadas às 10 áreas temáticas (Astronomia, Robótica, Criação, Desenvolvimento, Software Livre, Games, Simulação, Modding, Música e CampusBlog). Todos têm à disposição uma poderosa conexão de 5Gb. Este é o ponto de encontro para o intercâmbio de experiências, idéias e conhecimentos. Um centro privilegiado de inteligência com espaços especialmente equipados para conferências, oficinas, palestras e shows.
Lazer:
Um local pensado para dar opções de relaxamento e diversão a todos os participantes da Campus Party . Quadras para prática de esportes, jogos de salão, cinema, vídeoclube, música, shows com DJs e VJs, paintball, livraria e lojas. Também na área de lazer as grandes marcas mundiais de tecnologia vão colocar à disposição do público suas últimas inovações em produtos voltados ao entretenimento digital.
Serviços:
Neste setor os participantes e visitantes do evento desfrutam de uma completa infra-estrutura de serviços, com refeitório atendendo todas as refeições do dia, restaurantes, lanchonetes, banheiros, vestiários, lavanderia, supermercado e lojas. Para os previamente inscritos, há uma área reservada para a montagem de barracas com segurança 24 horas, onde poderão ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos.
Expo:
Setor onde os participantes, visitantes e convidados fazem contato direto com as novidades tecnológicas apresentadas pelos maiores fabricantes mundiais de produtos desenvolvidos para o mundo digital. Aqui os patrocinadores do evento instalam stands e apresentam ao público suas mais novas invenções, antecipando tendências de mercado e permitindo que cada participante conheça de perto e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.
Inclusão Digital:
Ambiente especialmente preparado para receber quem quiser dar os primeiros passos na internet. Em parceria com a prefeitura, milhares de professores e alunos da rede pública serão convidados a conhecer o mundo digital, visando despertar o interesse pela sociedade em rede. A área de inclusão digital pretende incentivar as classes menos favorecidas da população a aplicar a tecnologia em suas vidas pessoais e profissionais.
- Celebridades
Pela Campus Party já passaram convidados como Neil Armstrong (primeiro homem a pisar na lua, em 1969), Stephen Hawking (brilhante físico britânico), Al Gore (um dos figurões da política norte-americana), entre outros.
- Áreas Temáticas
Astronomia:
A Campus Party é o espaço de encontro daqueles que tem fascínio pela misteriosa imensidão do espaço.
O estudo das constelações e luas, o contato com telescópios e a astrofotografia, são algumas das atividades previstas para a área de Astronomia da Campus Party Brasil.
Os campuseiros vão conhecer o astronauta Marcos Pontes e outros nomes importantes de comunidades virtuais da astronomia brasileira. Também vão poder conversar com profissionais da astrofotografia, cientistas, educadores e planetaristas. Além disso, vão assistir palestras, participar de mini-cursos e oficinas. Alguns eventos serão planejados especialmente para professores.
A Campus Party Brasil vai contar também com o apoio do Planetário de São Paulo, que programou observações noturnas e diurnas do céu durante o acampamento.
CampusBlog:
Em uma iniciativa inédita a Campus Party Brasil vai reunir blogueiros de vários países, proporcionando um grande encontro de conteúdos, tecnologias e experiências em torno desta nova forma de comunicação.
Os autores dos principais blogs corporativos, pessoais, educacionais e jornalísticos estarão integrados em uma área dotada com os mais modernos recursos tecnológicos. Neste local todos poderão participar de workshops, palestras, oficinas e atividades ligadas ao conhecimento de ferramentas e idéias que movimentam a blogosfera mundial.
Na área da Campus Blog acontece também um “Barcamp”, experiência mundial surgida dentro das comunidades web onde acontecem discussões e demonstrações sempre com interação direta entre os participantes.
No “Barcamp” da Campus Party Brasil todos poderão participar e se integrar a uma “desconferência”, onde não há lista de palestrantes nem programação fechada. Neste modelo, os participantes se envolvem diretamente em uma estrutura de conversação horizontal, livre e emergente.
Criação:
Música, vídeo, teatro, cinema, televisão, design e muitas outras expressões da arte vão trazer para a Campus Party os caminhos da nova criação e a valorização do talento em rede. A área de criação artística representa a valorização do conteúdo multiplataforma, das novas tecnologias e da criação digital.
A criação artística, em todo o mundo, é ferramenta fundamental para as grandes transformações que a nova sociedade em rede trouxe para o ambiente cultural. Com as novas tecnologias digitais surgiram inúmeras formas convergentes e interativas de comunicação, que trazem perspectivas inéditas ao universo da criação.
Esse cenário vai muito além do entretenimento. Hoje vivemos, de fato, uma mudança de pensamento, de comportamento e de mercado. A cultura de massas se fragmenta e se reconstrói, renovando sua estética e fortalecendo novos nichos para o talento. Mas o que altera de maneira mais consistente o contexto contemporâneo da criação e da produção cultural é uma inédita e fantástica inversão de papéis. Com novas ferramentas tecnológicas e mergulhados nas redes digitais, os consumidores transformam-se em produtores de suas próprias criações. E compartilham conteúdos de forma plena, usando toda a potencialidade da internet para atuar e colaborar com os diversos segmentos do mercado cultural.
Por isso a Campus Party é o local ideal para entender, na prática, essa nova cultura. Nesta área você vai encontrar toda a efervescência da cultura digital e as inovações artísticas feitas pela Internet no Brasil e no mundo. Venha conferir!
Desenvolvimento:
A Campus Party vai mostrar que criatividade e raciocínio lógico são as principais ferramentas dos desenvolvedor de softwares. Na área de Desenvolvimento é que essa comunidade se encontra, e ganha um espaço para colocar a cabeça pra funcionar e, com a ajuda de alguns aplicativos, fazer com que coisas fantásticas possam surgir!
Desenvolvimento de softwares, aplicações web, jogos e aplicativos multimídia estão no foco dessa área. A Campus Party é a oportunidade de conviver, por uma semana, com as melhores cabeças brasileiras e internacionais, que vão dividir suas idéias em palestras e workshops durante o evento. Prepare-se para conhecer de perto as maiores novidades mundiais em desenvolvimento e aplicação.
Compartilhar expêriencias é o segredo para a evolução do conhecimento. Na Campus Party, todos terão a chance de mostrar o quanto aprenderam durante a semana nas palestras, oficinas e competições, com direito a prêmios e ao reconhecimento público dos melhores talentos.
Leve seu computador, sua criatividade e, quem sabe, você não volta para casa com um novo software de sua autoria?
Games:
A Campus Party Brasil será o espaço para conhecer todos os jogos do momento, fazer parte de servidores lotados e curtir muito a agitação de cerca de 3.000 participantes – e, é claro, desafiá-los em competições que vão rolar tanto na programação, quanto no acampamento dos amantes de games.
É cada vez maior o número de pessoas apaixonadas por games, principalmente com a maior facilidade de acesso à rede e com o barateamento dos hardwares do computadores. E, nesse cenário, os brasileiros têm destaque. Somo numericamente muitos e cybersocialmente um dos povos mais ativos na rede. Por isso, na área de games não podia ser diferente. Nós, brasileiros, marcamos cada vez mais forte presença nos campeonatos internacionais como WCG, ESWC e CPL.
Os jogos de primeira pessoa (como o famoso Counter Strike ou o Quake4) continuam agitando as LAN Houses. Mas os avanços tecnológicos aumentam ainda mais a interatividade e possibilitam a participação de um número ainda maior de pessoas. A “moda” hoje são os MMOs (Massive Multiplayer Online), jogos que permitem mais de 10 mil participantes, que jogam simultaneamente através da rede, em um mesmo servidor.
Tudo isso vai ser possível na Campus Party Brasil. E aí, vai encarar esse desafio?
Modding:
Criatividade mesclada com a técnica de informática. É na área de modelagem de equipamentos que o participante da Campus Party vai encontrar os mais interessantes exemplares de computadores, onde os olhos vão ficar mais cheios de cores e formas. Será um espaço onde os inscritos poderão expor e aperfeiçoar sua criatividade, personalizando seus computadores, videogames e celulares.
A Campus Party Brasil será o lugar perfeito para viver a experiência do modding. O Brasil é um dos países que mais cresce nesse setor, graças à criatividade e à vontade de compartilhar conhecimentos. A área Modding da Campus Party reunirá em São Paulo, pela primeira vez, os maiores e mais famosos casemodders de todos os cantos do país e de outros lugares do mundo, ensinando suas técnicas secretas e mostrando verdadeiras obras de arte em forma de computador. Além disso, haverá palestras, oficinas e atividades que, com certeza, vão mexer com a criatividade de todos.
Por isso, se em fevereiro, na Bienal do Ibirapuera, computadores velozes e furiosos surgirem na sua frente, não se espante. É a galera Modding, mostrando do que é capaz!
Música:
A música é uma das mais importantes expressões artísticas do povo brasileiro. O talento e a criatividade dos nossos compositores, músicos, técnicos e produtores são reconhecidos no mundo inteiro. Por isso criamos na Campus Party Brasil uma área especial para o mundo da música e as relações dos profissionais e do público com as novas tecnologias digitais.
Na área de Música você vai encontrar uma série de atividades envolvendo todos os segmentos da criação, da produção e da distribuição de produtos musicais. E poderá participar de shows, jam sessions, palestras, oficinas, concursos e demonstrações tecnológicas e artísticas feitas por empresas e músicos brasileiros e internacionais.
Teremos na área de Música um espaço privilegiado onde vão se encontrar as melhores e mais inovadoras manifestações da arte musical. Além, é claro, do espírito de festa que faz do Brasil referência mundial em entretenimento e diversao. Além de aprender, ensinar e compartilhar conhecimentos musicais, vamos dançar, cantar, tocar e ouvir muita música! A Bienal do Ibirapuera vai se transformar em um grande palco, onde você será a atração principal! Não perca!
Robótica:
A área de robótica tem conquistado mundialmente grandes transformações. Até pouco tempo atrás a palavra “robô” nos remetia exclusivamente a pesados braços robóticos e equipamentos de uma linha de montagem. Em outros termos, a robótica estava presente apenas no ambiente industrial.
Nos últimos anos a robótica presenciou uma significativa expansão para um novo domínio: estão surgindo os primeiros robôs domésticos. Hoje é possível comprar um aspirador de pó robótico ou mesmo um cachorro-robô para ser seu companheiro em casa. A robótica está acessível a um número cada vez maior de pessoas. Quem não gostaria de poder contar com um robô para, por exemplo, lavar, passar e cozinhar? É nessa direção que estamos caminhando.
Simulação:
Talvez um dos sonhos que mais tenha alimentado a imaginação do ser humano em toda a sua história seja o desejo de voar. O vôo se relaciona com a liberdade, com os espaços infinitos, e não foram poucos os sonhadores que tranformaram seus sonhos em fantásticos engenhos que subiram aos céus.
Antoine de Saint-Exupéry, que tinha cabeça de piloto e alma de poeta, afirmava que um avião era “apenas uma máquina”, mas completava seu raciocínio dizendo: “porém, que máquina maravilhosa!”. Também máquinas e também maravilhosos são os computadores, onde a união destes inventos pode transformar-se em uma grande aventura. Aventura que nós queremos que você viva na Campus Party Brasil!
Vôos transoceânicos, recriação de missões aéreas históricas, conferências com grandes pilotos e competições de todos os tipos. A área de Simulação da Campus Party Brasil tem um objetivo principal na configuração de suas atividades: reunir em São Paulo os melhores esquadrões brasileiros compostos pelos verdadeiros apaixonados pelos vôos virtuais.
Software Livre:
A comunidade de Software Livre no Brasil é uma das maiores e mais atuantes no mundo. As ações em torno do desenvolvimento só crescem, e a utilização de ferramentas livres que fazem a interface com a parte física dos nossos computadores aumenta vertiginosamente. É importante notar que vivemos um momento de afirmação, no qual a evolução tecnológica das ferramentas abre cada vez mais espaço para o Software Livre. Por todo o país ocorrem eventos, palestras, installfests, seminários, fóruns e congressos, que reúnem milhares de pessoas em torno desse tema tão atual.
Por isso, na área de software livre da Campus Party Brasil a expectativa é muito grande. Haverá um enorme espaço onde será possível refletir sobre a energia, o desprendimento e o espírito de colaboração que caracteriza a comunidade de Software Livre.
O conjunto de atividades que estamos organizando nesta área vai cobrir o interesse de pessoas de todos os níveis de conhecimento, sejam iniciantes, intermediários ou avançados. Caravanas de diversas cidades, de vários estados do Brasil já se organizam, com o intuito de somar com outras comunidades que estarão presentes na Bienal. Se você é amante do Software Livre, aproveite o maior evento mundial de tecnologia, conteúdo e entretenimento em rede e faça parte dessa enorme comunidade da internet que se reúne para brincar, aprender e trocar. Venha viver o Software Livre na Campus Party Brasil!
- Informações
Definitivamente um marco nos eventos tecnológicos no Brasil, é uma oportunidade imperdível. Estão à venda 3000 ingressos normais para o público, mas conta-se com ingressos especiais para convidados e promoções. Para o público em geral, o ingresso custa R$100,00, e o evento conta também com um serviço de alimentação que inclui café da manhã, almoço e jantar, por apenas R$100,00 adicionais, durante os sete dias. Para aqueles que podem ir, recomendo totalmente. Pegue seu desktop ou portátil, sua barraca, sua mochila e venha para a Campus Party.
Fonte e Mais informações: Campus Party Brasil
Boas festas!
A equipe faz votos de que todos tenham um excelente início de ano e que todas as boas realizações ocorram ao longo deste que se inicia.